◎ நிர்வாகப் பணியாளர்களுக்கான திருப்புமுனை மற்றும் வளர்ச்சிக் குழுவை உருவாக்கும் செயல்பாடு

ஏப்ரல் 1 ஆம் தேதி, குழு உறுப்பினர்களிடையே முன்னேற்றங்கள் மற்றும் வளர்ச்சியை எளிதாக்கும் நோக்கில் நிர்வாக ஊழியர்களுக்கான குழு உருவாக்கும் நடவடிக்கை நடைபெற்றது.இந்த நிகழ்வு உற்சாகமும் வேடிக்கையும் நிறைந்ததாக இருந்தது, அங்கு மேலாளர்கள் தங்கள் குழுப்பணி, ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் மூலோபாய சிந்தனை திறன்களை வெளிப்படுத்தினர்.இந்த நடவடிக்கையானது பங்கேற்பாளர்களின் உடல் மற்றும் மன வலிமையை சோதித்த நான்கு சவாலான விளையாட்டுகளை உள்ளடக்கியது.

"டீம் தண்டர்" என்று அழைக்கப்படும் முதல் விளையாட்டு, இரண்டு அணிகள் ஒரு பந்தை தரையைத் தொட விடாமல், தங்கள் உடல்களை மட்டும் பயன்படுத்தி மைதானத்தின் ஒரு முனையிலிருந்து மற்றொரு முனைக்குக் கொண்டு செல்ல வேண்டிய பந்தயமாகும்.கொடுக்கப்பட்ட காலக்கெடுவிற்குள் பணியை முடிக்க குழு உறுப்பினர்களை தொடர்பு கொள்ளவும் திறமையாக ஒன்றாக வேலை செய்யவும் இந்த விளையாட்டு கோரியது.இது ஒரு சரியான வார்ம்-அப் விளையாட்டாக இருந்தது, மீதமுள்ள செயல்பாடுகளுக்கான மனநிலையில் அனைவரையும் பெற இது இருந்தது.
அடுத்ததாக "கர்லிங்" இருந்தது, அங்கு அணிகள் பனி வளையத்தில் இலக்கு மண்டலத்திற்கு முடிந்தவரை தங்கள் பக்ஸை சறுக்க வேண்டும்.இது பங்கேற்பாளர்களின் துல்லியம் மற்றும் கவனம் ஆகியவற்றின் சோதனையாகும், ஏனெனில் அவர்கள் விரும்பிய நிலையில் அவற்றை தரையிறக்க பக்ஸின் இயக்கத்தை துல்லியமாக கட்டுப்படுத்த வேண்டும்.இந்த விளையாட்டு பொழுதுபோக்குடன் மட்டுமல்லாமல், வீரர்களை மூலோபாயமாக சிந்திக்கவும், விளையாட்டுத் திட்டத்தைக் கொண்டு வரவும் ஊக்குவித்தது.

மூன்றாவது ஆட்டம், "60-செகண்ட் ரேபிடிட்டி", ஆட்டக்காரர்களின் படைப்பாற்றல் மற்றும் சிந்தனைக்கு வெளியே சவால் விடும் ஒரு விளையாட்டு.கொடுக்கப்பட்ட பிரச்சனைக்கு முடிந்தவரை பல ஆக்கப்பூர்வமான தீர்வுகளைக் கொண்டு வர அணிகளுக்கு 60 வினாடிகள் கொடுக்கப்பட்டன.இந்த விளையாட்டு விரைவான சிந்தனையை மட்டுமல்ல, குழு உறுப்பினர்களிடையே பயனுள்ள தகவல் தொடர்பு மற்றும் ஒத்துழைப்பையும் கோரியது.

மிகவும் பரபரப்பான மற்றும் உடல் ரீதியாக தேவைப்படும் விளையாட்டு "ஏறும் சுவர்" ஆகும், அங்கு பங்கேற்பாளர்கள் 4.2-மீட்டர் உயர சுவரின் மீது ஏற வேண்டும்.சுவர் வழுக்கும் என்பதால், அவர்களுக்கு உதவ எந்த உதவியும் கிடைக்காததால், பணி நினைத்தது போல் எளிதானது அல்ல.அதை மிகவும் சவாலானதாக மாற்ற, அணிகள் தங்கள் அணியினர் சுவரின் மேல் ஏறுவதற்கு மனித ஏணியை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது.இந்த விளையாட்டுக்கு குழு உறுப்பினர்களிடையே அதிக நம்பிக்கை மற்றும் ஒத்துழைப்பு தேவைப்பட்டது, ஏனெனில் ஒரு தவறான நடவடிக்கை முழு அணியையும் தோல்வியடையச் செய்யலாம்.

நான்கு அணிகளுக்கு "டிரான்ஸ்சென்டென்ஸ் டீம்", "ரைடு தி விண்ட் அண்ட் வேவ்ஸ் டீம்", "பிரேக்த்ரூ டீம்" மற்றும் "பீக் டீம்" என்று பெயரிடப்பட்டது.ஒவ்வொரு அணியும் அதன் அணுகுமுறை மற்றும் உத்திகளில் தனித்துவமானது, மேலும் போட்டி கடுமையாக இருந்தது.பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் இதயங்களையும் ஆன்மாவையும் விளையாட்டுகளில் ஈடுபடுத்தினர், மேலும் உற்சாகமும் உற்சாகமும் தொற்றுநோயாக இருந்தது.குழு உறுப்பினர்கள் வேலைக்கு வெளியே ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ளவும், நட்புறவின் வலுவான பிணைப்புகளை வளர்த்துக் கொள்ளவும் இது ஒரு சிறந்த வாய்ப்பாகும்.

இறுதியில் வெற்றியாளராக "பீக் டீம்" உருவானது, ஆனால் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் பெற்ற அனுபவமே உண்மையான வெற்றி.கேம்கள் வெற்றி அல்லது தோல்வி பற்றி மட்டும் அல்ல, ஆனால் அவை வரம்புகளைத் தள்ளுவதாகவும் எதிர்பார்ப்புகளை மீறுவதாகவும் இருந்தன.பொதுவாக இசையமைத்த மற்றும் தொழில்முறை வேலையில் இருக்கும் மேலாளர்கள், தங்கள் தலைமுடியைக் கீழே இறக்கி, செயல்பாடுகளின் போது முழு வாழ்க்கையையும் கொண்டிருந்தனர்.தோல்வியடைந்த அணிகளுக்கான தண்டனைகள் பெருங்களிப்புடையதாக இருந்தன, மேலும் பொதுவாக சீரியஸ் மேலாளர்கள் சிரித்து வேடிக்கை பார்ப்பது ஒரு காட்சியாக இருந்தது.

ஒட்டுமொத்த சிந்தனை மற்றும் குழுப்பணியின் முக்கியத்துவத்தை எடுத்துரைப்பதில் 60-வினாடி விளையாட்டு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தது.விளையாட்டுப் பணிகளுக்கு ஒரு விரிவான அணுகுமுறை தேவை, மேலும் குழு உறுப்பினர்கள் பிரச்சனைகளைத் தீர்க்க ஒன்றாக வேலை செய்ய வேண்டியிருந்தது.இந்த விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்களை ஆக்கப்பூர்வமாக சிந்திக்கவும், வழக்கமான சிந்தனை முறைகளை உடைக்கவும் ஊக்குவிக்கிறது.

4.2 மீட்டர் உயரமுள்ள சுவரில் ஏறுவது அன்றைய நாளின் உடல் ரீதியாக மிகவும் கடினமான பணியாக இருந்தது, மேலும் பங்கேற்பாளர்களின் சகிப்புத்தன்மை மற்றும் குழுப்பணிக்கு இது ஒரு சிறந்த சோதனை.பணி கடினமானது, ஆனால் அணிகள் வெற்றிபெற உறுதிபூண்டன, மேலும் ஒரு உறுப்பினர் கூட செயல்பாட்டின் போது கைவிடவில்லை அல்லது கொடுக்கவில்லை.ஒரு பொதுவான இலக்கை நோக்கி நாம் ஒன்றிணைந்து செயல்படும்போது எவ்வளவு சாதிக்க முடியும் என்பதை இந்த விளையாட்டு ஒரு சிறந்த நினைவூட்டலாக இருந்தது.

இந்த குழு உருவாக்கும் நடவடிக்கை பெரும் வெற்றியை அடைந்துள்ளது மற்றும் குழு உணர்வை வளர்க்கும் நோக்கத்தை அடைந்துள்ளது.